Como voar como Hawks em Heroes Battlegrounds: passo a passo - Guia

Como voar como Hawks em Heroes Battlegrounds: passo a passo

Aprenda a desbloquear o Voo de Hawks em Heroes Battlegrounds usando Crimson Heaven, Aerial Twin Talons, Plume e um bom timing de combate.

2026-08-30
Equipe da Wiki de Heroes Battlegrounds
Guia rápido
  • Como voar como Hawks em Heroes Battlegrounds começa com a passiva Flight de Winged Assassin.
  • Desbloqueio principal: acerte o finalizador de Crimson Heaven para ativar a janela de voo mais longa.
  • Desbloqueios alternativos: faça uma sequência de Crimson Heaven com Aerial Twin Talons ou acerte Plume à distância.
  • Controles de voo: pressione o pulo duas vezes para decolar, segure o pulo para subir e segure o bloqueio para descer.
  • Aviso de combate: voar não torna Hawks imune a ataques à distância ou a todas as habilidades.

Como voar como Hawks em Heroes Battlegrounds

Winged Assassin é o personagem de Heroes Battlegrounds baseado em Hawks, também conhecido como Keigo Takami. O conjunto de golpes usa lâminas de penas, ataques aéreos e uma passiva temporária chamada Flight. Antes de poder voar livremente, você precisa ativar essa passiva com um golpe bem-sucedido ou uma eliminação.

A rota mais confiável é acertar o finalizador de Crimson Heaven. Quando o finalizador conecta, o ícone de Flight aparece acima da barra de Awakening e inicia um tempo de recarga temporário. Quando o ícone ficar disponível, pressione o pulo duas vezes para ativar as asas. Essa rota concede um período de voo mais longo do que os outros métodos de ativação.

Destaques do vídeo:

  • O finalizador de Crimson Heaven ativa a passiva Flight.
  • Aerial Twin Talons pode oferecer uma alternativa mais curta após Crimson Heaven.
  • Plume também pode desbloquear o voo quando conecta à distância.
  • Pressionar o pulo duas vezes ativa o voo depois que a passiva fica disponível.
  • Segurar o pulo ou o bloqueio controla o movimento vertical.
Método de prática mais rápido

Use um alvo de treinamento com pouca vida ou uma situação de partida controlada para praticar o finalizador de Crimson Heaven. O golpe exige curta distância, então confirme seu espaçamento antes de executá-lo.

A passiva Flight é temporária, e a maioria das habilidades encerra o voo quando usada. Trate as asas como um recurso de mobilidade, não como uma postura permanente. Você pode subir acima do alcance normal de ataques corpo a corpo, reposicionar-se, evitar alguns ataques e criar espaço para se recuperar, mas os oponentes ainda podem punir movimentos previsíveis.

Método de desbloqueioAção necessáriaDuração do vooPrincipal dificuldade
Rota do finalizadorAcertar o finalizador de Crimson HeavenJanela mais longaExige timing preciso do finalizador a curta distância
Rota aéreaUsar Crimson Heaven e depois acertar Aerial Twin TalonsJanela mais curtaO acompanhamento pode errar com um timing ruim
Rota de PlumeUsar Crimson Heaven e depois acertar Plume à distânciaJanela mais curtaExige distância e mira precisa
Rota da eliminaçãoDerrotar um oponente recebendo o créditoAtivação temporáriaDepende de garantir a eliminação

Ativação do voo passo a passo

A sequência a seguir aborda primeiro a rota padrão do finalizador, seguida pelas duas alternativas baseadas em golpes. O princípio básico é simples: Crimson Heaven cria a preparação, enquanto o finalizador, Aerial Twin Talons ou Plume concede acesso ao Flight.

1

Selecione Winged Assassin

Escolha Winged Assassin e confirme que o conjunto de golpes do personagem está ativo. Flight faz parte do conjunto de passivas desse personagem, então trocar para outro conjunto de golpes remove o acesso à sequência normal de voo de Hawks.

2

Crie uma abertura a curta distância

Aproxime-se do oponente com cuidado e procure uma oportunidade segura para usar Crimson Heaven. O golpe funciona melhor quando você está bem próximo do alvo. Evite usá-lo fora do alcance efetivo, pois errar pode deixá-lo vulnerável.

3

Acerte o finalizador de Crimson Heaven

Reduza a vida do oponente até o limite do finalizador e então conecte o finalizador de Crimson Heaven. A referência disponível indica o limite de execução como abaixo de 15 por cento. Um finalizador bem-sucedido ativa a passiva Flight e geralmente oferece a maior janela temporária de voo.

4

Aguarde o ícone de Flight

Observe a área acima da barra de Awakening em busca do indicador de Flight e do estado de recarga. Não presuma imediatamente que um pulo duplo normal funcionará antes de a passiva estar pronta.

5

Pressione o pulo duas vezes e controle a altura

Pressione o pulo duas vezes para começar a voar. Segure o pulo para subir e o bloqueio para descer. Use comandos curtos ao ajustar sua posição para não se afastar demais da luta nem se expor a ataques à distância.

As duas rotas alternativas são úteis quando o finalizador não está disponível. Depois de usar Crimson Heaven, acerte a variante aérea de Twin Talons ou conecte Plume à distância. Ambos os métodos oferecem uma duração de Flight mais curta, então ative-os quando já tiver um plano claro para o próximo golpe.

EtapaRota do finalizadorRota de Aerial Twin TalonsRota de Plume
1Posicione-se perto do alvoPosicione-se perto o suficiente para usar Crimson HeavenCrie um ângulo à distância
2Acerte o finalizador de Crimson HeavenAcerte Crimson HeavenAcerte Crimson Heaven
3Confirme o ícone de FlightMire imediatamente em Aerial Twin TalonsMire Plume à distância
4Pressione o pulo duas vezes quando estiver prontoAcerte o acompanhamento aéreoConecte Plume com sucesso
5Use o voo para se reposicionarUse a janela curta de vooUse a janela curta de voo
Aviso de timing

Os métodos alternativos são menos tolerantes a erros. Ping alto, um ângulo de câmera incorreto ou um acompanhamento perdido podem impedir a ativação da passiva.

Controles de voo e golpes aéreos

Quando Flight está ativo, Hawks ganha mais do que apenas movimento vertical. O personagem pode usar ataques M1 enquanto está no ar, executar um side-dash e acessar versões alteradas de certos golpes. O quarto M1 se torna um downslam, o que pode ajudá-lo a retornar ao chão mantendo pressão ofensiva.

Os controles básicos são:

  • Pulo duplo: inicia o voo depois que a passiva está ativa.
  • Segurar o pulo: ganha altitude.
  • Segurar o bloqueio: desce em direção ao chão.
  • M1 aéreo: continua a sequência de Featherlike Swordsmanship enquanto está no ar.
  • Side-dash: reposiciona-se lateralmente durante o movimento aéreo.
  • Downslam: o quarto M1 força um padrão de ataque no chão.
Entrada ou açãoResultadoUso prático
Pulo duploAtiva FlightInicia o estado aéreo
Segurar o puloSobeEscapa do alcance corpo a corpo ou ganha um ângulo
Segurar o bloqueioDesceRetorna com segurança ao chão
M1 aéreoExecuta ataques básicos no arMantém a pressão enquanto se move
Quarto M1DownslamEncerra a sequência aérea com pressão no chão
Side-dashMove-se lateralmenteEsquiva ou muda a direção do ataque

Vários golpes têm comportamentos aéreos especiais. Aerial Twin Talons envia o usuário e o oponente para longe após um acerto bem-sucedido, tornando-o útil contra vários atacantes ou quando você precisa se afastar de uma troca corpo a corpo perigosa. A preparação é lenta e previsível, então use-o depois que o oponente se comprometer com uma animação, em vez de começar toda luta com ele.

Scarlet Dance lança uma rajada de penas na direção para a qual você está olhando. Ela pode ser bloqueada, mas pode funcionar como iniciador ou extensor quando usada a curta distância. Plume tem um longo alcance efetivo e uma variante de voo que percorre uma distância considerável quando apontada ligeiramente para cima.

Melhor hábito de movimento

Mude de altitude em pequenos impulsos em vez de manter o pulo pressionado continuamente. Pequenos ajustes verticais tornam seus movimentos mais difíceis de prever e preservam um posicionamento melhor para o próximo ataque.

Aerial Twin Talons

Função: Deslocamento e pressão explosiva. O ataque não pode ser bloqueado, mas sua preparação lenta facilita a antecipação. Use-o depois de Crimson Heaven ou contra um oponente comprometido com uma ação.

Scarlet Dance

Função: Pressão de penas à distância. Pode ser bloqueado, mas o uso a curta distância pode iniciar ou estender um combo. Fique de frente para o alvo antes de ativar o golpe.

Plume

Função: Controle de longa distância. Sua variante de voo pode percorrer uma grande distância quando apontada ligeiramente para cima, sendo útil para manter espaço ou alcançar jogadores que recuam.

Táticas de combate e contra-ataques

Flight dá a Hawks uma mobilidade forte, mas não deve ser tratado como uma proteção completa. O personagem pode voar alto o suficiente para evitar muitos ataques corpo a corpo comuns, fugir de trocas desfavoráveis e ganhar tempo para se curar. No entanto, o material de referência observa que várias habilidades à distância ou especializadas ainda podem atingir jogadores no ar.

Use o voo com um objetivo:

  • Escape da pressão de uma equipe ganhando altura e mudando de direção.
  • Reinicie o espaçamento após um ataque bloqueado ou um golpe de curta distância perdido.
  • Dê suporte a combos aéreos ao lutar ao lado de um personagem como Full Throttle.
  • Force os oponentes a mirar para cima antes de retornar com um downslam.
  • Preserve as recargas em vez de gastar todos os golpes imediatamente após decolar.
  • Pouse com segurança descendo perto de cobertura ou depois que o oponente usar um ataque à distância importante.
SituaçãoResposta de voo recomendadaRisco a observar
Vários oponentes se aproximamGanhe altura e depois mova-se lateralmenteFuga previsível em linha reta
O oponente bloqueia com frequênciaUse o movimento para mudar o ânguloAerial Twin Talons continua previsível
Você precisa de tempo para se recuperarVoe para longe e desça depois de criar espaçoAtaques à distância ainda podem conectar
O parceiro inicia um combo aéreoIguale a altitude e dê suporte à pressãoSeus golpes podem encerrar o voo
O oponente possui ferramentas à distânciaUse mudanças breves de altitudeFicar parado no ar pode ser punido

Algumas habilidades listadas na referência de Winged Assassin podem alcançar jogadores voando, incluindo agarrões específicos, arremessos de adagas, ataques de fogo, projéteis de gelo, portais, imobilizações e ataques baseados em áreas. A interação exata pode depender do golpe, do ângulo e do timing. Por isso, observe o comportamento das recargas do oponente antes de se comprometer com um voo prolongado no ar.

Não fique parado no ar

Flight evita muitas ameaças no chão, mas permanecer parado no ar cria um alvo fácil para ataques à distância. Continue mudando sua altura, direção ou distância.

Um padrão de combo prático é começar com pressão no chão, ativar Flight após uma preparação confirmada e só então assumir um ângulo aéreo quando o oponente tiver poucas opções. Se o inimigo começar a mirar para cima, desça cedo e retome o movimento no chão. Hawks é mais forte quando o voo muda as decisões do oponente, não quando se torna uma rota de fuga previsível.

Checklist de prática e FAQ

Use este checklist para verificar se você entende toda a sequência de Flight antes de testá-la em uma luta movimentada.

Checklist de prática de voo de Hawks:

  • Selecione Winged Assassin e identifique o indicador de Flight
  • Acerte Crimson Heaven a curta distância
  • Pratique a rota do finalizador abaixo do limite de execução
  • Teste Aerial Twin Talons e Plume como desbloqueios alternativos
  • Controle a altura com pulo, bloqueio, M1 aéreo e side-dash
Objetivo de práticaVerificação de sucesso
Reconhecimento da passivaVocê consegue identificar o ícone de Flight acima da barra de Awakening
Preparação do finalizadorVocê consegue se aproximar sem desperdiçar Crimson Heaven
Controle aéreoVocê consegue subir, descer e mover-se para os lados deliberadamente
Conversão de ataqueVocê consegue usar um M1 aéreo ou downslam após decolar
Reinicialização defensivaVocê consegue sair do perigo sem ficar parado no ar

Para ver descrições adicionais dos golpes e detalhes das passivas, consulte a página de Winged Assassin na Wiki de Heroes Battlegrounds.

Nota de referência

As etapas de voo deste guia refletem as mecânicas de Winged Assassin documentadas na data do guia de 2026. O comportamento dos golpes, os limites e os tempos de recarga podem mudar em atualizações futuras.

Q: Como voar como Hawks em Heroes Battlegrounds?

Use Winged Assassin e ative a passiva Flight. A rota mais confiável é acertar o finalizador de Crimson Heaven e depois pressionar o pulo duas vezes quando o indicador de Flight estiver disponível.

Q: Posso ativar Flight sem acertar o finalizador de Crimson Heaven?

Sim. Depois de usar Crimson Heaven, você pode ativar a passiva acertando Aerial Twin Talons ou atingindo um oponente com Plume à distância. Essas alternativas oferecem uma janela de voo mais curta.

Q: Quais botões controlam o voo de Hawks?

Pressione o pulo duas vezes para começar a voar, segure o pulo para subir e segure o bloqueio para descer. Enquanto está no ar, Hawks também pode usar ataques M1 e um side-dash.

Q: Os inimigos podem acertar Hawks enquanto ele está voando?

Sim. Flight evita muitos ataques no chão, mas certas habilidades à distância e especializadas ainda podem alcançar jogadores no ar. Continue mudando sua altura e direção em vez de ficar parado.